Category Archive for Berita

Jadwal Praktikum Kelapa Dua Semester ATA 2016/2017

IMG-20170309-WA0030IMG-20170309-WA0031IMG-20170309-WA0027IMG-20170309-WA0028IMG-20170309-WA0029

Jadwal Brifing Praktikum ATA 2016/2017

BRIFING PRAK 1 BRIFING PRAK 2

JADWAL BRIEFING PRAKTIKUM LAB. TEKNIK INFORMATIKA KALIMALANG PTA 2016 / 2017

JADWAL BRIEFING PRAKTIKUM
LAB. TEKNIK INFORMATIKA

KALIMALANG – J125
PTA 2016 / 2017

jadwal-briefing

Catatan :
# Pakaian

  • Pria : Kemeja berkerah, celana bahan / jeans, dan sepatu tertutup
  • Wanita : Kemeja, rok bahan panjang, dan sepatu tertutup

# Membawa Alat Tulis

Jadwal Praktikum Semester Genap ATA 2015-2016

4a 4b lab H

SEMINAR KOMPETISI KREATIVITAS PEMBUATAN SOFTWARE (KOMPRES) LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA 2015-2016

logokompress2015

Laboratorium Teknik Informatika Universitas Gunadarma membuka kesempatan untuk seluruh Mahasiswa Aktif Universitas Gunadarma mengikuti Seminar KOMPRES LABTI 2015-2016. Kegiatan seminar ini mengangkat tema Unity3D Game Development yang mengarah kepada Pariwisata Indonesia yang bertujuan untuk membantu mahasiswa mendapatkan pengetahuan dan wawasan lebih mengenai tema perkembangan teknologi informasi era ini.

Pendaftaran Seminar KOMPRES 2015-2016 Laboratorium Teknik Informatika ini dilakukan dengan melalui Short Message Service (SMS) kepada Contact Person yang tertera di bawah ini, dengan format:

Contoh : Nama_NPM_Kelas_ Daftar Seminar_Lokasi (DPK/CGK/KRC/KLM)

Contact Person :

085711801980 – Aviv (Depok)

087875423417 – Bisthami (Kalimalang)

KOMPRES LABTI 2015 – 2016


logokompress2015

KOMPETISI KREATIVITAS PEMBUATAN SOFTWARE

LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA

2015 – 2016

Advertisement KOMPRES LABTI 2015 – 2016

SYARAT dan KETENTUAN :

 

Ketentuan Peserta Lomba

Peserta KOMPRES LABTI 2015-2016 terdiri dari:

  1. Game Application                                                     : Perorangan atau Kelompok
  2. Web Based/Web Service Application                          : Perorangan atau Kelompok
  3. 3D Animation                                                            : Perorangan atau Kelompok

Kategori Lomba Game Application

Deskripsi & Lingkup

Lomba game application adalah lomba untuk menguji kemampuan mengembangkan aplikasi berbasis teknologi game dengan menggunakan game development software Unity3D atau sejenisnya yang dapat diimplementasikan pada platform PC ataupun mobile dan bertema pariwisata di Indonesia.

Persyaratan Peserta

  1. Peserta adalah seluruh Mahasiswa Aktif Universitas Gunadarma (Lintas Jurusan).
  2. Mendaftar sebagai peserta KOMPRES Laboratorium Teknik Informatika 2015-2016 pada tempat dan waktu yang telah ditentukan.
  3. Peserta perorangan atau kelompok, terdiri atas 1-4 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang Ketua Tim.
  4. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta tidak dikenakan biaya.
  5. Peserta yang menjadi finalis (lolos seleski tahap awal) diwajibkan untuk mengikuti babak final yang akan dinilai oleh para juri guna menentukan pemenang utama.
  6. Peserta yang tidak menaati peraturan yang telah ditentukan akan di diskualifikasi.
  7. Pengumuman hasil penjurian tidak dapat diganggu gugat.

Persyaratan Karya

  1. Karya aplikasi dapat dikembangkan di atas platform mobile, desktop, maupun web.
  2. Menggunakan paket student version dari game development software Unity3D.
  3. Karya dan ide aplikasi yang dikembangkan adalah asli dari peserta, dan dapat dibuktikan pada saat presentasi final.
  4. Bertema Pariwisata di Indonesia.
  5. Aplikasi yang dibuat adalah hasil karya yang dapat dipertanggung jawabkan dan belum pernah dipublikasikan atau diikutsertakan dalam kompetisi/lomba yang serupa.
  6. Aplikasi pemenang akan didaftarkan HAKI & tidak diperkenankan untuk diikutsertakan ke lomba sejenis tanpa persetujuan Universitas.

Proposal :

  1. Proposal Game Application terdiri atas Lembar Judul, Abstrak, Daftar Isi, Latar Belakang, Tujuan dan Manfaat, Target Pengguna, Deskripsi Teknologi yang Digunakan (platform aplikasi, bahasa pemrograman yang digunakan, API, sistem operasi, dan sebagagainya), Rancangan dan Output.
  2. Naskah proposal ditulis dalam font huruf Times New Roman, 12pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman, serta di jilid (depan bening putih, belakang merah).

 

Kategori Lomba Web Based/Service Application

Deskripsi & Lingkup

Lomba web based/web service application adalah Lomba untuk menguji kemampuan mengembangkan aplikasi berbasis teknologi web atau web service yang dapat diimplementasikan pada platform PC atau mobile.

Persyaratan Peserta

  1. Peserta adalah seluruh Mahasiswa Aktif Universitas Gunadarma (Lintas Jurusan).
  2. Mendaftar sebagai peserta KOMPRES Laboratorium Teknik Informatika 2015-2016 pada tempat dan waktu yang telah ditentukan.
  3. Peserta Perorangan atau Kelompok, terdiri atas 1 – 4 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang Ketua Tim.
  4. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta tidak dikenakan biaya.
  5. Peserta menyerahkan proposal hasil karya kepada panitia sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan.
  6. Peserta yang lolos babak seleksi wajib mengumpulkan aplikasi dan manual cara pemakaian aplikasi tersebut yang disimpan dalam CD (Compact Disc) dan diserahkan kepada panitia pada jadwal yang sudah ditentukan.
  7. Peserta yang menjadi finalis diwajibkan untuk mempresentasikan hasil karyanya kepada para juri untuk dinilai guna menentukan pemenang utama.
  8. Peserta harus dapat menunjukkan kerjasama dan kekompakkan kelompok
  9. Peserta yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur tanpa pemberitahuan.

Persyaratan Karya

  1. Karya aplikasi dapat dikembangan di atas platform mobiledesktop, maupun web.
  2. Karya aplikasi menggunakan bahasa pemrograman bebas, bersifat open source atau free software, serta mengandung unsur web service.
  3. Karya dan ide aplikasi yang dikembangkan adalah asli dari peserta, dan dapat dibuktikan saat presentasi final.
  4. Bertema Pariwisata di Indonesia.
  5. Aplikasi pemenang akan didaftarkan HAKI & tidak diperkenankan untuk diikutsertakan ke lomba sejenis tanpa persetujuan Universitas.

Proposal :

  1. Proposal Web Based/Web Service Application minimal terdiri atas Lembar Judul, Abstrak, Daftar Isi, Latar Belakang, Tujuan dan Manfaat, Target Pengguna, Deskripsi Teknologi yang digunakan (platform aplikasi, bahasa pemrograman yang digunakan, API, sistem, operasi dan sebagainya), Struktur Navigasi, dan Output.
  2. Naskah proposal ditulis dalam font huruf Times New Roman, 12pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman, serta dijilid (depan putih bening, belakang kuning).

 

Kategori Lomba 3D Animation

Deskripsi & Lingkup

Lomba 3D Animation ditujukan untuk menguji kreativitas ide atau gagasan, serta kemampuan dan keterampilan peserta dalam mengimplementasikan gagasannya dalam bentuk pembuatan gambar atau karakter animasi 3D dalam membuat iklan yang mempromosikan Pariwisata di Indonesia.

Persyaratan Peserta

  1. Peserta adalah seluruh Mahasiswa Aktif Universitas Gunadarma (Lintas Jurusan).
  2. Mendaftar sebagai peserta KOMPRES Laboratorium Teknik Informatika 2015-2016 pada tempat dan waktu yang telah ditentukan.
  3. Peserta Perorangan atau Kelompok, terdiri atas 1 – 4 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang Ketua Tim.
  4. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta tidak dikenakan biaya.
  5. Peserta yang menjadi finalis (lolos seleksi tahap awal) diwajibkan untuk mengikuti babak final yang akan dinilai oleh para juri guna menentukan pemenang utama.
  6. Peserta yang tidak menaati peraturan yang telah ditentukan akan di diskualifikasi.
  7. Pengumuman hasil penjurian tidak dapat diganggu gugat.

Persyaratan Karya

  1. Menggunakan paket open source atau free software yaitu Blender 3D.
  2. Aplikasi yang dihasilkan berupa gambar atau karakter animasi 3D dengan objek yang menarik dan kreatif dalam membuat iklan (advertisement) untuk mempromosikan Pariwisata di Indonesia.
  3. Pembuatan animasi dilaksanakan di tempat peserta lomba masing-masing.
  4. Durasi animasi berkisar 3 -5 menit.

Proposal :

  1. Proposal 3D Animation minimal terdiri atas Lembar Judul, Daftar Isi, Latar Belakang, Sinopsis, Tujuan dan Manfaat, Target Penonton, Skenario Animasi, Storyboard animasi, Deskripsi Teknologi yang Digunakan (platform aplikasi, Bahasa Pemrograman yang Digunakan, API, Sistem Operasi, dan sebagainya).
  2. Naskah proposal ditulis dalam font huruf Times New Roman, 12pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman, serta dijilid (depan bening putih, belakang hijau)

 

Notes :

  1. Pendaftaran dapat dilakukan di ruang Staff Laboratorium Teknik Informatika E544 (Depok) dan J1222 (Kalimalang).
  2. Fotocopy KRS aktif sebanyak 1 lembar.
  3. Foto digital sendiri beserta kelompok (bisa menyusul).
  4. Pendaftaran dilakukan hingga 23 Desember 2015 pukul 16.00 WIB .
  5. Penyisihan dilakukan pada tanggal 28-29 Desember 2015.
  6. Pengumuman finalis 30 Desember 2015.
  7. Mahasiswa Aktif S1 Universitas Gunadarma
  8. Jika masih ada hal yang belum dapat dipahami dapat menanyakan melalui CP di bawah ini atau datang ke Ruang Staff LabTI Depok atau Kalimalang.
  9. CP : 085711801980 – Aviv (Depok) , 087875423417 – Bisthami (Kalimalang) .

 

Mengetahui,

 

Panitia KOMPRES LABTI 2015-2016

 

 

 

PENGUMUMAN PENERIMAAN ASISTEN LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA PTA 2015/2016

Asisten Baru Laboratorium Teknik Informatika Kelapa Dua

PTA 2015/2016

Pemberitahuan kepada Peserta Calas LABTI Kelapa Dua 2015/2016, berikut ini merupakan nama – nama peserta yang LULUS SELEKSI UJIAN berdasarkan tes seleksi Teori, Praktik, Presentasi, dan Wawancara Calon Asisten Laboratorium Teknik Informatika Kelapa Dua periode PTA 2015 – 2016 yang telah dilakukan pada tanggal 18 – 22 Agustus, maka kami menetapkan nama – nama yang tercantum di bawah ini sebagai Asisten Laboratorium Teknik Informatika :

Budhi Utama Ganda P.                                                 51413799

Bhakti Utama Ganda P.                                                51413720

Dini Wulandari                                                                 52413586

Faisal Alfiana Sakti                                                         53413129

Rama Pangestu                                                                 57413229

Neldo Yosep Simanjuntak                                           56413375

Grace Desi Geoloni                                                         53413777

Pintan Muhammad Izhar                                             55412672

Refinda Hantiur                                                                56412081

Viska Yustia                                                                        57412609

Desti Wahyuni                                                                   51412904

Brizky Ramadhani Ismanto                                         51413794

Achmad Syarif                                                                   1D113100

Muhammad Zakir                                                            17114605

 

 

 


SELAMAT BERGABUNG DI LAB. TEKNIK INFORMATIKA !!!

Nama-nama peserta diatas diwajibkan hadir untuk mengikuti briefing dan daftar ulang pada :

Hari/Tanggal : Selasa, 25 Agustus 2015

Tempat : E543 Kelapa Dua, Depok

Pukul : 09.00 – selesai

Menggunakan Pakaian Rapi (Kemeja + Celana/Rok Bahan serta Sepatu tertutup)
Dengan membawa :

  • Materai Rp 6,000
  • Foto Digital ukuran 3×4

Demikian yang dapat kami sampaikan, terima kasih atas perhatiannya.

Depok, 24 Agustus 2015
Panitia Calas PTA 2015 – 2016
Lab. Teknik Informatika

Bagi yang belum berhasil, kami ucapkan terima kasih atas keikutsertaannya dalam seleksi ini.

Note : Asisten yang tidak mendaftar ulang sampai tanggal yang ditentukan dianggapMENGUNDURKAN DIRI.

Kerjasama ujian CAT Polda dengan Universitas Gunadarma

Universitas Gunadarma dipilih bekerjasama dengan Polda Metro Jaya untuk memfasilitasi seleksi penerimaan anggota Kepolisian Negara Republik Indonesia ‎(Polri) dengan sistem CAT (Computer Assited Test).
Ujian ini dilakasanakan pada tanggal 30 Mei hingga 2 Juni dengan jumlah peserta hampir 2000 orang calon anggota polri.

Perekrutan Asisten Baru Laboratorium Pengembengan Pengolahan Citra 2015

Laboratorium Pengembangan Pengolahan Citra mengundang rekan-rekan mahasiswa Universitas Gunadarma untuk menjadi Asisten dengan prakualifikasi sebagai berikut:
- Mahasiswa aktif semester 2-6 (S1) dan semester 2-4 (D3)
- Menguasai aplikasi Adobe Flash
- Menguasai aplikasi Design Grafis (Corel, Adobe Photoshop, GIMP dan lainnya)
- Menguasai aplikasi Blender dan Unity
- Memiliki kemampuan berkomunikasi yang baik
- Berkepribadian baik, jujur, disiplin, mampu berkerja sama secara tim maupun perorangan
- Tidak sedang terikat dengan instansi lain, di dalam atau di luar Universitas Gunadarma

Kirimkan surat lamaran ke email lppc@gunadarma.ac.id disertai dengan:
- CV (format PDF)
- Berkas salinan DNS dan DNU terakhir (format PDF)
- Foto Berwarna ukuran 4×6 sebanyak 1 lembar (format JPG)

Surat lamaran ditujukan ke:

Kepala Laboratorium Pengembangan Pengolahan Citra
Kampus D Gedung 4 Lantai 4 Ruang D448
Universitas Gunadarma
Jl Margonda Raya No.100 Pondok Cina-Depok 16424

Lamaran paling lambat dikirim ke email pada tanggal 15 Mei 2015. Kandidat yang terpilih akan dihubungi langsung melalui pesan email/SMS.

JADWAL BRIEFING PRATKTIKUM ATA 2014/2015 J125 (KALIMALANG)

jadwal briefing ata

Archives